私は私の人生のほとんどのローマの趣味を持っていました。
私が(若すぎる)子供だったとき、私は父がどのように見ていたかをよく覚えています 剣闘士 そして、遠くからでさえ、彼がエキサイティングな雄大な想起でマキシマスを見たことを喜んでいた。それ以来、この巨大なアリーナでの壮大な戦いの概念は私にとどまりました。最近でも見ました ドラゴンの方法 初めて、彼はブルース・リーとチャック・ノリスの間のコロッセオの輝かしい柱を食べました。
そして思春期には、私のお気に入りのゲームの1つでした アサシン – クリードブラザーフッドUbisoft MontrealのEzio Trilogyの2番目の部分、彼女が私に見せてくれたので どうやって もっと ローマはそこにいました。私は、単に鎖で慎重に古典的なアーキテクチャを再現するためにどのように鎖でつながれているかについて、たくさんの心地よい思い出があります。これらはメディアのほんの一例ですが、続行することができます。
当然、私はUbisoft Gainz’sを最初に見る機会を楽しみにしていることを発見しました Anno 117:Pax Romana長期的な最後のエントリ anno シティビルダーシリーズは、ローマ自体にすぎません。私はこのジャンルではまったく新しいものでしたが、ゲームとそれ以降の両方で歴史的なローマの状況は本当に私に呼ばれています。 私が構築できるという考え 私自身 私の人生の大部分で私を魅了した都市のバージョン? サインして!
「私たちは、ローマがコミュニティからのファンからの欲望のリストに常に載っていることを非常に長い間行ってきた研究から知っていました」とクリエイティブディレクターのマヌエル・ラインは説明します。 ANNO 117フィールド「私たちが彼らについて尋ねるときはいつでも:「あなたは次のために何を想像しますか anno?ローマは常に、言及された3つの設定の1つです。それで、私たちはこれを考慮に入れました。そして、もちろん、私たちは多くの研究を実施しました。そこで私たちはトピックに突入し、それが本当に素晴らしいかどうかを確認しようとしました anno 私たちが持っている一連の関数のためだけでなく、主な経験についてもそうです。 」
彼は、ローマは現代社会に「絶え間ない」影響を与える「強力な」環境であり、チームに「見つける動機」を与えると付け加えています。 [its] 私たち自身のローテーション。 “”だから私たちはとても幸せです [set in] Pax Romana、これはかなり安定した相です。これはローマ帝国のローマのピークです。これらは一緒に住んでいる3つの大陸の人々です」と彼は言います。「そして、特に私たちのゲームのように、私たちは通常さまざまな場所でプレイしているように、私たちにとって非常に興味深いことがわかりました。
Releherの場合、これはローマ帝国の「規模の理解」に還元されます。 「通常、私たちがローマについて考えるとき、それはある意味で描かれています、私は言います、そして [we want] これが地中海帝国であり、3つ以上の大陸をカバーすることを判断するため。そして、征服者によって結ばれたすべての文化において、 [they] どういうわけかこれで仲良くしなければなりませんでした。そして、もちろん、多くのドラマがありました – ローマのすべてが太陽と幸福であるわけではありません。しかし、それでも彼らは200年以上一緒に暮らすことができました」と彼は説明します。 ANNO 117 一般的な商品、食品、技術などの観点から、これらのさまざまな州間の「つながり」を研究する目的。
これは興味深い前提条件であり、ローマへの私の依存症に非常によく対処しており、プレイヤーであるあなたがその形成において積極的な役割を果たすことを知っていることは、それをよりエキサイティングにするだけです。で ANNO 117あなたは、前述の3つの州におけるローマ帝国の拡大を管理するために割り当てられた知事の役割を引き受けます。最初の地元の人を選んだので、あなたは小さな集落の建設を開始し始めます。
都市のビルダーをプレーしないでください、私は最初はそれが少し恐ろしいことに気づいたことを認めます。食べる a 多くの メニューのキャストとそれらに対応するオプションから非常に迅速に分析する。これをすべて見て、地球のこの空の陰謀と比較され、私はしばらく凍りつきました。 “どうすればいいですか?”私は自問しました。
幸いなことに、これは新しい機能の1つです ANNO 117 彼は便利な形で行きます:あなたを正しい方向に導くアドバイザー。私がその瞬間にいたので、あなたが迷子になった場合、あなたは彼のアイコンをクリックすることができ、彼はあなたがしなければならないことをいくつか概説します。この場合、彼は制作パイプラインを作成し始めました。これには、製材所、倉庫、取引ポストが含まれています。各設計を構築するためのコンポーネントがリストされており、皇帝が私に労働と材料を提供してくれた手当を費やすことができました。すぐに建物の小さなネットワークがありました。
Reinherによると、チームは「適応に関してはかなりの投資」を行い、コンサルタントにつながりました。 「適応プロセスを支援しなければならなかったときよりもはるかに多くの要素があります。これは、ゲームの複雑さを失うことなく重要です。私たちが持っている豊富な一連の機能を受け入れたいので。
彼は前のことを指摘している anno ゲーム、2019年 1800彼はコンソールに来た最初のメインレコードでした。これにより、チームはコンソールバージョンを作成するための強力な出発点を与えました – そして、これのおかげで、適応のための追加のツール – anno ゲームは初めてゼロから。
「実際、実際、統合が簡単です」と、ゲームのディレクターはJan Dungel氏です。 「これは、ユーザーインターフェイスに関するものです。実際に機能をどのように移動するかなどの詳細です。 [implemented] 逆に。 「
前述を考えると、Ubisoftの代表者が私がプレイしている間に私に言ったように、このデモンストレーションの準備ができていないいくつかの要素がありました。私はまた、彼らが建物の更新にお金を費やしたというよく知られている間違いに直面しました。つまり、それを繰り返すと、それを繰り返すことは、あなたが毎回資金を失うという事実につながることを意味します。
これらの理解可能な小さな問題に加えて、少なくともゲームのほとんどは最初は試行錯誤であり、私はそれに感謝していることがわかりました。たとえば、すべてを倉庫と取引ポストに接続する各建物の間に方法を作成しなければならないことをすぐに発見しました。最終的に、私は自分の都市がより多くなっており、各建物から商品を移動できる限られた半径があることにも気付きました。これがすべて私がアーキテクチャを配置した場所で私をより良心にし、必要に応じて各ピースをいつ移動したり、破壊するかを知っていたことに感謝しました。

クリエイティブディレクターのマヌエル・レインハー(左)とヤン・ダンゲル(右)によるゲームのディレクター。
また、私はすぐに、相互接続されたシステムがいくつあるかを賞賛するようになりました。たとえば、各建物には、幸福、知識、研究、収入など、さまざまな属性を持つことができます。各建物の住民の特定のニーズとニーズを満たすことは、これらの属性を高め、その結果、あなたがそれらに徴収するパフォーマンスと税金を改善します。これは、1つの家が特定の種類の魚を望んでいる可能性があることを意味する場合があります。実際、それは多くの小さな謎のようなものであり、私はそれらを一度に1つずつ選択するのが好きでした。
大きな困難は、私が歓迎できる新しいタイプの市民の形で現れました。それはより効果的でしたが、管理や管理のためだけでなく、医療ビル、消防署、羊の農場、居酒屋などの有用な場所などの重要な構造も幸福を高めるために役立ちました。 1時間のプレイ時間の後でも、私が到達した進歩は具体的であり、これにより、人々がそのようなゲームを好む理由を本当に理解し始めました。ある意味では「神」を演じますが、それはすべての責任をもたらし、それは自分自身につながるはずです。ゲームには他に他の感覚はありません。
しかし、私は免責なしにこれをすべてプレイする方法が欲しいと言います。これは、私がしばらく働いていたためであり、私の税収は過剰な費用を上回っています。特に自分がやったことをまだ知っていたので、私の資金を赤で見るのはもう少し激しいことが判明しました。に ANNO 117ローンである皇帝は、10,000ゴールド(ゲームのこの部分では寛大な量)から一度あなたを助けましたが、それが去った後、ゲームは終了しました。いずれにせよ、あなたがお金を心配する必要がなかったいくつかのより規制された教育体制は、大歓迎です。 (これが作品における適応の機能の1つであるかどうかは不明です。)
しかし、その一部は間違いなく、 私に この問題は、私のグループのジャーナリストの2人が、市の建設業者の新人でもあるため、すでに新しい島に出発し、グリーンで働いています。そして、他に何もなければ、それはまだ破産して負けるのに時間がかかったので、理論的には、回復するのに十分な時間になります。
最終的に、これは開発者が私のようなプレイヤーを離れたいと思っていたというメッセージです。
「時間をかけてください。これはあなたが急ぐ必要があるゲームではありません。通常、、 anno 少し遅くなり、特定のことを試してみてください。すべてを破壊する即時の行動や反応はありません。世界を観察し、統計を観察し、段階的にアプローチしてください。これは、リラックスするゲームです。
「探索!ある意味で、義務感を感じるかもしれないことは非常に親切です。全体像を理解する必要はありません。」これは本当に利点です。 anno、 この段階的にこのステップを踏むことができます。はい、多分あなたは問題に直面するでしょう。多分あなたはもう一度やりたいです。しかし、私はその知識が段階的に来ると思います。ポイントは、ゲームに突入する前に、この完全な絵と宇宙全体の理解を持たないことです。これらの小さなステップで本当に役立ちます。 」
私は間違いなく彼らがゲームの私の時に何を意味するのかを間違いなく見ています。小さな町でさえ存在し、それを通して絡み合った道の創造と、私の小さな住民がどのように慎重に回るかを見てください。私はまた、これらすべての忠実さに感銘を受けました。 POVをいつでも設定できます。カメラを引っ張ることができる地面にどれほど近くに近づき、人々とさらに密接なつながりを与えることができることに驚きました。
そしてもちろん、これが始まりに過ぎないという知識は、特にからかいです。実際のデモンストレーションの前に、私たちはゲームプレイの予告編を見て、騒々しい古代のローマでさまざまなダブルを示しました。他の集落との貿易、私の軍隊の管理、そしてもちろん私自身のコロセアムの建設など、他のメカニズムの約束は、控訴を増すだけです。コロッセオ、バチカン、ローマのフォーラムなど、この旅行中にローマ自身を見ます、私は持っています 心から 彼らをゲームで生き返らせることに興奮しました。
幸いなことに、私はそれをするために長く待つ必要はありません Anno 117:Pax Romana この秋、PS5、XboxシリーズX/S、およびPCで発売されます。それまでは、私はローマの完璧なバージョンを夢見ています。
画像クレジット:Ubisoft
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